前R星動畫師盛贊《GTA6》預(yù)告:太棒了 NPC很逼真
近日前R星動畫師Mike York對《GTA6》預(yù)告片做出了評價,他認(rèn)為與自己在R星工作時制作的游戲相比,新作所達(dá)到的視覺效果讓人印象深刻。
Mike York曾在R星擔(dān)任了六年的動畫師,他在2017年離開R星之前參與制作了《給他愛5》《荒野大鏢客2》。

York對《GTA6》預(yù)告進(jìn)行了分析,他表示很多游戲過場都是預(yù)渲染的動畫,而《GTA6》過場都是在游戲中實時演算完成的,每個過場動畫都是無縫銜接的。他表示:“游戲中如果你看到那棟樓,那你可以爬上樓頂,然后一躍而下。《GTA6》制作精細(xì),這就是為什么他們要花這么長時間來制作!
York指著《GTA6》預(yù)告中海灘片段稱那里擠滿了人,他們都有自己獨特的動作,讓游戲世界充滿了活力。他認(rèn)為R星開發(fā)者為游戲制作了數(shù)十萬個動畫,這是個艱巨任務(wù)。

《GTA6》游戲畫面進(jìn)步之大,給York留下了深刻印象,他表示:“《GTA6》圖像細(xì)節(jié)的精細(xì)程度給我留下深刻印象。當(dāng)你玩這款游戲時,它真的會看起來像預(yù)告片中那樣,這將是令人難以置信的,我迫不及待想體驗它了。R星藝術(shù)家們已經(jīng)將游戲和硬件的細(xì)節(jié)水平推向極限,當(dāng)你仔細(xì)觀察游戲里的NPC時,會發(fā)現(xiàn)他們有多逼真,甚至能看到他們皮膚上的黑痣之類的!
York還評論了《GTA6》預(yù)告中的比基尼女郎(有人認(rèn)為她是女主露西婭),他表示:“這個畫面是非常典型的實時演算畫面,隨著現(xiàn)在游戲硬件配置提升,他們真能做出這樣的效果。據(jù)我所知,這些畫面來自于PS5版實機(jī)畫面,不用去質(zhì)疑R星的能力,這個效果在升級引擎后完全能實現(xiàn),只是需要更多時間去渲染打磨。”

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