2023 全球游戲硬件產(chǎn)值 1520 億美元,索尼占比 16.54% 穩(wěn)居前列
IT之家 3 月 14 日消息,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) 360iResearch.com 近日發(fā)布報(bào)告,表示 2023 年全球游戲硬件市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 1520 億美元,預(yù)估 2030 年將達(dá)到 2770.8 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 1.99 萬億元人民幣),年復(fù)合增長(zhǎng)率為 8.95%。

報(bào)告指出得益于電子競(jìng)技的普及、可支配收入的增加(更傾向于娛樂消費(fèi))以及對(duì)更身臨其境的游戲體驗(yàn)的需求,推動(dòng)全球游戲硬件產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的主要產(chǎn)品類別為游戲機(jī)、專業(yè)游戲 PC 以及包括鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)、尖端虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備在內(nèi)的各種外設(shè)。
報(bào)告指出 VR 和 AR 技術(shù)的進(jìn)步、硬件制造商與游戲開發(fā)商之間的合作,以及電子競(jìng)技領(lǐng)域的不斷擴(kuò)大,都為專業(yè)級(jí)游戲硬件創(chuàng)造了巨大的投資機(jī)會(huì)。
索尼公司以 16.54% 的市場(chǎng)份額穩(wěn)居游戲硬件市場(chǎng)前列。
游戲硬件市場(chǎng)的主要參與者包括任天堂有限公司、索尼公司、微軟公司、戴爾科技公司、華碩電腦公司等。這些知名企業(yè)主要采取擴(kuò)張、收購(gòu)、合資和開發(fā)新產(chǎn)品等戰(zhàn)略來鞏固其市場(chǎng)地位。
參考
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