影視化改編漸成風(fēng)潮 《全職高手》掘金電競IP
影視化改編漸成風(fēng)潮 《全職高手》掘金電競IP
吳丹
[企鵝智庫發(fā)布的一份報告顯示,2019年中國電競用戶預(yù)計突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達138億元。在全球范圍,電競觀眾總數(shù)將增至4.54億,電競營收將首次攻破10億美元大關(guān)。]
一條巨龍嘶吼著振臂高飛,掠過城市絢爛夜空,俯沖進一座體育館。這里的數(shù)千觀眾正山呼海嘯地期待著一場電子競技賽事“榮耀職業(yè)聯(lián)賽”。
7月24日,青春熱血勵志劇《全職高手》以這個魔幻與現(xiàn)實結(jié)合的開場,在騰訊視頻獨家上線。短短幾小時,該劇播放量破億,3天突破3億。“電視劇全職高手”在微博上的話題閱讀量達12億。
這部聚焦于電競職業(yè)選手的網(wǎng)劇由企鵝影視,檸萌悅心聯(lián)合出品,方芳,楊曉培擔(dān)任總制片人,滕華濤任總監(jiān)制,十一月執(zhí)導(dǎo)。
《全職高手》改編自蝴蝶藍2011年開始連載于起點中文網(wǎng)的小說。原著小說用三年時間積累了超過3000萬讀者,被評價為最具商業(yè)價值的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)。小說里的人物葉修被原著黨奉為“大神”,一只售價510元的葉修手辦,在10分鐘內(nèi)全網(wǎng)銷量破千。2017年,《全職高手》第一季動畫在騰訊視頻推出,首播24小時點擊破億,目前總播放量接近15億。
隨著電競題材的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)風(fēng)靡,《全職高手》在動漫,游戲領(lǐng)域衍生出驚人商業(yè)潛力,一系列電競小說影視化改編也漸成風(fēng)潮。《微微一笑很傾城》于2016年改編成電視劇,表現(xiàn)不俗,電影版也獲得2.76億元票房。就在《全職高手》上線前,兩部電競題材的電視劇《親愛的,熱愛的》,《陪你到世界之巔》也在這個暑期檔登陸。
“我們希望通過多元的內(nèi)容形態(tài),構(gòu)建一個IP的全產(chǎn)業(yè)鏈!逼簌Z影視影視版權(quán)中心總經(jīng)理方芳說。相比其他題材影視劇,電競小說的影視化改編非常艱難,在創(chuàng)作和技術(shù)上,都沒有參考標準。作為同類題材的最大IP,《全職高手》在電競題材的深度上也走得更加徹底。
“在《全職高手》的改編層面,我們一直尊重原著,最大化地保留原著的精髓!薄度毟呤帧房傊破,檸萌悅心CEO楊曉培表示,其他電競劇為吸引女性觀眾,會在劇中加入愛情元素,但《全職高手》是一部純粹以體育競技為背景的職業(yè)劇。
“《全職高手》的定位是年輕,熱血,燃向的,貼合年輕人的語言和表達形式。”方芳認為,騰訊視頻核心用戶群體在30歲以下,這些年輕受眾與《全職高手》的IP受眾比較貼合。
當流量偶像楊洋和江疏影領(lǐng)銜主演的《全職高手》上線,網(wǎng)友立即將該劇與另一部正在熱播的《親愛的,熱愛的》視為今年暑期檔的兩大“勁敵”。
同是“電競+偶像”,《全職高手》是否能以黑馬姿態(tài)成為電競劇的新標桿?
電競題材成新寵
“2016年剛接觸項目的時候,我完全沒有電子競技的概念。”楊曉培坦言,團隊在開發(fā)劇集的過程中,她才逐漸發(fā)覺,電競已發(fā)展成與足球,籃球一樣具備巨大商業(yè)價值和文化影響力的新興產(chǎn)業(yè)。
2016年還是電競行業(yè)的摸索期,在那之后,電競作為一門新興的行業(yè),在大眾層面的認知不斷被扭轉(zhuǎn)。
去年11月3日,IG戰(zhàn)隊奪得英雄聯(lián)盟S8冠軍,刷新中國電競紀錄。今年5月,上海提出3至5年建成“全球電競之都”,僅2018年,上海電子競技產(chǎn)業(yè)收入就達146.4億元。
據(jù)企鵝智庫發(fā)布的《2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報告》,2019年中國電競用戶預(yù)計突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達138億元。在全球范圍,電競觀眾總數(shù)將增至4.54億,電競營收將首次攻破10億美元大關(guān)。
2019年,中國將擁有全球數(shù)量最多的核心電競愛好者,而“年輕,學(xué)歷偏高,收入高”成為了核心用戶的畫像。隨著雅加達亞運會將電競納入表演項目,電競與傳統(tǒng)體育結(jié)合得越來越緊密,電子體育也成為東南亞運動會的比賽項目。在電子體育商業(yè)化,職業(yè)化的全新時代,人們開始期待,電子體育何時能進入奧運會。
“電競已經(jīng)不是大家誤以為的游戲概念,而是走到了世界級賽事的高度。”楊曉培說,《全職高手》的影視化,實際上也是順應(yīng)并同步這股風(fēng)潮。盡管小說《全職高手》創(chuàng)作于數(shù)年前,西邊的風(fēng)美腳但前瞻性地貼近了如今電競行業(yè)大熱的趨勢。不過,她認為,做職業(yè)劇本身就是一件很困難的事情,更何況職業(yè)是體育競技類。
“不念過往,不懼將來”,是《全職高手》故事的精神內(nèi)核。楊洋飾演的主角葉修,雖是“榮耀”頂尖高手,卻被短視的俱樂部驅(qū)逐。當人生被“清零”,他重新召集起一群志同道合的草根伙伴,一步步重返職業(yè)巔峰。從創(chuàng)新性而言,《全職高手》拓寬了青春類作品的邊界,也區(qū)別于其他同類題材作品里電競僅作為劇中元素,而是真正將電競職業(yè)作為主題。
作為熱門話題的電競,無疑已成為影視行業(yè)的創(chuàng)作新藍海,為影視業(yè)注入新活力。通過《全職高手》的刻畫,整個電競行業(yè)的從業(yè)者也會被“正名”,他們不再是一群“靠著玩游戲就能掙錢的人”,而是一批有著競技精神,為中國電競事業(yè)付出青春的熱血青年。
用好萊塢特效雕琢虛擬世界
“一雙靈巧的手飛舞著操縱著鍵盤和鼠標,富有節(jié)奏的敲擊聲仿佛是一首輕快的樂章。屏幕中漫天的光華閃過,對手飛揚著血花倒了下去。”
小說《全職高手》開頭這段描述,既有極強的現(xiàn)場感,也有線上競技的刺激畫面。但對影視劇的呈現(xiàn)來說,電競世界的真實感與場景的真實感營造,卻沒那么簡單。
楊曉培是國內(nèi)影視界的金牌制作人,西邊的風(fēng)美腳之前打造過《寂寞空庭春欲晚》《擇天記》《扶搖》等古裝劇,經(jīng)驗豐富。但談起《全職高手》,卻讓她感嘆艱難,“以前做古裝劇,不知道怎么做的時候,還有參考。但是《全職高手》作為一個創(chuàng)新題材,完全沒有可參考的體系,我們需要重新建立整個流程和標準!
怎么構(gòu)建一個線上世界,與現(xiàn)實世界無縫對接?在項目前期準備時,這是團隊遭遇的一個難題。他們做過很多推演,從古裝真人扮演到動漫呈現(xiàn),方案一個個出爐,又被一個個推翻。
“我們希望這部劇有創(chuàng)新性,能真正打動用戶,但又不只是一味地酷炫。”她認為,一部優(yōu)秀的體育職業(yè)劇,應(yīng)該傳遞正能量的精神和價值觀,以及燃向的體育競技精神,“比如斯皮爾伯格的《頭號玩家》,主角不僅在線上是英雄,在現(xiàn)實生活中也成為了自己的英雄,甚至是大家的英雄,這就是精神的力量!
最終,團隊搜尋國內(nèi)外各大特效與技術(shù)公司后,引薦了引擎拍攝技術(shù)來呈現(xiàn)一個宏大的“榮耀”線上世界。
一整套完備的引擎拍攝設(shè)備,價值過千萬。這種技術(shù)通常運用在《阿凡達》《奇幻森林》《猩球崛起》等好萊塢科幻大片中!度毟呤帧反笠(guī)模應(yīng)用引擎拍攝這一世界領(lǐng)先技術(shù),在國內(nèi)電視劇中還是首次。
通常一部90至120分鐘特效大片需一年半時間進行后期制作。但《全職高手》通過應(yīng)用實時渲染的引擎拍攝,后期制作時,相當于在6個月時間里完成長達300多分鐘的鏡頭序列,體量接近普通電影的3倍。
實拍過程同樣精雕細琢!度毟呤帧冯m是很多年前蝴蝶藍筆下的故事,但為了讓當下年輕人更有代入感,團隊考察了上海60多家網(wǎng)咖。
“當下網(wǎng)咖的布局很合理,很科學(xué),有舒適區(qū),VIP區(qū)和賽區(qū),還有擂臺,演播室等等!睏顣耘嗾f,他們用三天時間一家家走訪,最后花兩半個月造出劇中1600平方米的“興欣網(wǎng)咖”,在美術(shù)設(shè)計和世界觀的搭建上更加真實可信。
總監(jiān)制滕華濤和導(dǎo)演十一月,以及美術(shù)設(shè)計團隊,數(shù)次到聯(lián)賽現(xiàn)場觀賽,不斷修改方案與設(shè)計!度毟呤帧穭≈械碾姼偙荣惻臄z,是租用體育場真實拍攝的,騰訊游戲以及OMG等專業(yè)團隊和機構(gòu)都給團隊提供了專業(yè)建議。
楊曉培認為,只有細節(jié)上的真實,才能帶給觀眾體育競技的真實感,“連賽場主持人的話術(shù),戰(zhàn)隊出來打什么光,音樂怎么響,爆花怎么出來,燈光什么感覺,我們都要做到合理化,專業(yè)化!
亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中關(guān)注《全職高手》,皆因該劇將電子體育的職業(yè)化呈現(xiàn)得很全面,“這部劇是真正把電子體育當成一種職業(yè)來展現(xiàn),對電子體育相關(guān)的賽程設(shè)置,人才培養(yǎng)等專業(yè)賽事,專業(yè)培訓(xùn)的場景都進行了一一還原。”
方芳預(yù)測,假如《全職高手》成功,市場中一定會有人效仿,“它也會起到一定的參考和對標意義!
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